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动作捕捉仪

动作捕捉仪是为第二次世界大战后,起源于物理治疗、康复领域中,对伤残、截肢、脑瘫、帕金森症患者运动及行为学分析研究,诞生于斯坦福大学神经生物力学实验室,该实验室至今仍是该领域的权威机构。运动捕捉技术于20世纪70年代开始应用于动画制作领域,迪斯尼公司曾试图通过捕捉演员的动作以改进动画制作效果。

虚拟现实头盔体验

进入虚拟现实头盔体验系统,戴上Oculus Rift你可以720°全景进行室内漫游,真实的感受在你周围的家具、家电、绿植的存在,没有’屏幕’屏障,让你完全置身于一个真实的世界里:你会有一种冲动,想伸手去碰触墙面;你会担心受伤从而在走路时小心翼翼的避开家具;你可以随意摆头看清每一处的细节。

Control VR手套将进一步丰富玩家虚拟现实体验

虚拟现实手套的出现,为虚拟现实系统提供了一种全新的交互手段,目前的产品已经能够检测手指的弯曲,并利用磁定位传感器来精确地定位出手在三维空间中的位置。这种结合手指弯曲度测试和空间定位测试的数据手套被称为“真实手套”,可以为用户提供一种非常真实自然的三维交互手段。

Leap 3D可以识别出在你手中的任何物体并且追踪它们的动作

Leap 3D 是一个大约跟随身碟差不多大小的装置,他将带来除了键盘与滑鼠之外的另一种全新的使用电脑的方式。它将比滑鼠还要准确、比键盘还要可靠,而且,还比触控萤幕来的灵敏得多。这装置让你可以透过你的手与手指在三维的空间里操控你的电脑,完全不需要额外的感测器,只需要这个装置即可。

次时代的高科技体感游戏机—Virtuix Omni

“Omni”意为“全部”,如果你想在电子游戏中也获得全身心的体验,那还真得来看看这个“Omni”虚拟现实游戏机,它的本体为一款全方位跑步机,配合特制的鞋子,就可以在游戏中实现各种奔跑转向。固定玩家身体的也不是手扶而是安全带,这样就可以解放双手来进行游戏啦。

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